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Título
Desarrollo de juegos con J2ME
Autor(es)
Palabras clave
J2ME
Juegos
Games
Clasificación UNESCO
1203.17 Informática
Fecha de publicación
2019-02
Editor
Ediciones Universidad de Salamanca (España)
Citación
Prieto Martín, M.J. (2019). Desarrollo de juegos con J2ME. En, Castillo, Luis Fernando (ed.), Mobile Computing and Applications (Congreso Iberoamericano de Filosofía de la Ciencia y la Tecnología (4o. 2017. Salamanca, España). Salamanca: Ediciones Universidad de Salamanca, pp. 465-598
Serie / N.º
Aquilafuente;241
Resumen
[ES]Este capítulo hacer una pequeña introducción al mundo del entretenimiento móvil y muestra como J2ME ha sido un elemento clave en él. Debido a que las tecnologías y los terminales avanzan y me-joran a gran velocidad, los servicios también deben evolucionar de forma rápida, lo que provoca un gran dinamismo en el mercado y un gran abanico de posibilidades para las empresas. A continuación, vamos a ver algunos de los marcos de trabajo en los que han aparecido servicios de entretenimiento para el mundo móvil. Todos los analistas coinciden en que este mercado será un gran negocio para todos los actores invo-lucrados. Por un lado, tendremos a los operadores de telefonía que aumentarán sus beneficios, ya que serán ellos los que proveerán estos servicios y por lo tanto, generarán negocio en un primer momento con la provisión de los juegos y posteriormente con el uso de los mismos. Por otra parte, tenemos a las empresas de desarrollo de servicios para móviles. Entre estos servicios, tenemos los juegos (sea cómo sean estos y sea cual sea la tecnología en la que se basan) y dichas empresas de desarrollo se beneficiarán del aumento de la demanda de este tipo de servicios por parte de las operadoras. En este capítulo se presenta como J2ME está contribuyendo al desarrollo de este campo. [EN]This chapter makes a small introduction to the world of mobile entertainment and shows how J2ME has been a key element in it. Because technologies and terminals are advancing and improving at high speed, services must also evolve rapidly, resulting in a very dynamic market and a wide range of possibilities for businesses. Below we will look at some of the frameworks in which entertainment services have ap-peared for the mobile world. All analysts agree that this market will be a big business for all actors involved. On the one hand, we will have the telephone operators that will increase their profits, since they will be the ones that will provide these services and therefore, they will generate business in a first moment with the provision of the games and later with the use of the same ones. On the other hand, we have the mobile services development companies. Among these services, we have games (no matter how they are and no matter what technology they are based on) and these development companies will benefit from the increased demand for this type of services by operators. In this chapter it is presented how J2ME is contributing to the development of this field
URI
ISBN
978-84-9012-861-9
Es parte de
Aparece en las colecciones
- BISITE. Capítulos de libro [82]
- Aquilafuente [608]












