• español
  • English
  • français
  • Deutsch
  • português (Brasil)
  • italiano
  • Entre em contato
  • Deixe sua opinião
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Gredos. Repositorio documental de la Universidad de SalamancaUniversidad de Salamanca
    Consorcio BUCLE Recolector

    Navegar

    Todo o repositórioComunidades e ColeçõesPor data do documentoAutoresAssuntosTítulosEsta coleçãoPor data do documentoAutoresAssuntosTítulos

    Minha conta

    EntrarCadastro

    Estatísticas

    Ver as estatísticas de uso
    Estadísticas totales de uso y lectura

    ENLACES Y ACCESOS

    Derechos de autorPolíticasGuías de autoarchivoFAQAdhesión USAL a la Declaración de BerlínProtocolo de depósito, modificación y retirada de documentos y datosSolicitud de depósito, modificación y retirada de documentos y datos

    COMPARTIR

    Ver item 
    •   Página inicial
    • Repositório educacional
    • Trabajos de Grado
    • TG. Trabajos de Grado en Filología Hispánica
    • Ver item
    •   Página inicial
    • Repositório educacional
    • Trabajos de Grado
    • TG. Trabajos de Grado en Filología Hispánica
    • Ver item

    Compartir

    Exportar

    RISMendeleyRefworksZotero
    • edm
    • marc
    • xoai
    • qdc
    • ore
    • ese
    • dim
    • uketd_dc
    • oai_dc
    • etdms
    • rdf
    • mods
    • mets
    • didl
    • premis

    Citas

    Título
    El videojuego como medio narrativo
    Autor(es)
    Alegría Alcácer, Irene
    Director(es)
    González de Ávila, ManuelAutoridad USAL ORCID
    Palabras clave
    Videojuego
    Narratología
    Hiperficción
    narrativa expletiva
    Clasificación UNESCO
    6202.03 Estilo y Estética Literarios
    Fecha de publicación
    2019
    Resumen
    [ES]Las reservas de los académicos para referirse al videojuego como producto artístico han provocado que durante mucho tiempo su estudio se haya limitado al análisis de sus componentes desde un punto de vista tecnológico y mecánico o, a lo sumo, a través de la antropología o de la psicología. En los últimos años, no obstante, han empezado a dar ya sus frutos las reivindicaciones del valor estético del videojuego, entendiéndolo como un compendio creativo que une las artes plásticas con las literarias e incluso con la música para estimular en el jugador una experiencia equiparable a la de leer una novela o ver una película. El objetivo del presente trabajo será, entonces, defender y justificar la posibilidad de un análisis narratológico del videojuego contemporáneo.
    Descripción
    Trabajo de fin de Grado. Grado en Filología Hispánica. Curso académico 2018-2019
    URI
    https://hdl.handle.net/10366/140441
    Aparece en las colecciones
    • TG. Trabajos de Grado en Filología Hispánica [131]
    Mostrar registro completo
    Arquivos deste item
    Nombre:
    AlegríaAlcácerI_Elvideojuego.pdf
    Tamaño:
    796.0Kb
    Formato:
    Adobe PDF
    Thumbnail
    Visualizar/Abrir
     
    Universidad de Salamanca
    AVISO LEGAL Y POLÍTICA DE PRIVACIDAD
    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA
     
    Universidad de Salamanca
    AVISO LEGAL Y POLÍTICA DE PRIVACIDAD
    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA