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dc.contributor.advisorMerlo Vega, José Antonio es_ES
dc.contributor.authorMaestro Galán, José Antonio
dc.date.accessioned2020-06-14T16:16:00Z
dc.date.available2020-06-14T16:16:00Z
dc.date.issued2019-06-26
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/143158
dc.descriptionTrabajo de Fin de Grado de Información y Documentación, curso 2018-2019.es_ES
dc.description.abstract[ES] El presente trabajo estudia las comunidades virtuales de los videojuegos MMO (Massive Multiplayer Online) desde el punto de vista de las Ciencias de la Documentación. En él se aborda el videojuego como documento de archivo con la intención de que este encuentre un asiento teórico en la Documentación. En primer lugar, se emplea una metodología basada en el estudio de las aportaciones teóricas anteriores acerca de la selección de documentación de cara a la preservación a largo plazo. A continuación, se realiza un estudio de caso sobre la producción de una comunidad concreta del juego “World of Warcraft”, para comprobar la exhaustividad de la misma. Finalmente, se aporta una clasificación de los contenidos y recurso documentales específicos que representan la actividad de las comunidades de jugadores. Los resultados identifican los materiales que se pueden conservar a largo plazo, a pesar de las dificultades para la captura de algunos de ellos [EN] This project examines virtual worlds’ communities of MMO (Massive Multiplayer Online) video games from the perspective of the Information Science. In it, the video game is addressed as an archive document with the purpose of finding a place for it in the discipline. First of all, a methodology based on theoretical background is suggested in order to appraise the best records for long-term preservation. Then, a study case is carried along the production of a certain community from the game “World of Warcraft” to verify its completeness. Finally, a classification of the documental resources which represents the activity of the gamers’ community is provided. The results identify the records which can be long-term preserved, despite the difficulties to capture some of them.es_ES
dc.description.abstract[EN] This project examines virtual worlds’ communities of MMO (Massive Multiplayer Online) video games from the perspective of the Information Science. In it, the video game is addressed as an archive document with the purpose of finding a place for it in the discipline. First of all, a methodology based on theoretical background is suggested in order to appraise the best records for long-term preservation. Then, a study case is carried along the production of a certain community from the game “World of Warcraft” to verify its completeness. Finally, a classification of the documental resources which represents the activity of the gamers’ community is provided. The results identify the records which can be long-term preserved, despite the difficulties to capture some of them.en
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectPatrimonio digitales_ES
dc.subjectArchivoses_ES
dc.subjectPreservación digitales_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectComunidades virtualeses_ES
dc.subjectMundos virtualeses_ES
dc.subjectCiencias de la Documentaciónes_ES
dc.subjectVideogamesen
dc.subjectDigital heritageen
dc.subjectArchivesen
dc.subjectDigital preservationen
dc.subjectVideo gamesen
dc.subjectVirtual communitiesen
dc.subjectVirtual worldsen
dc.titlePreservación de comunidades de mundos virtuales de videojuegoses_ES
dc.title.alternativePreservation of virtual game world communitiesen
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unescoDocumentaciónes_ES
dc.subject.unescoDocumentación Automatizadaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.audience.educationLevelMaestro Galán, J.A. (2019, junio 26). Preservación de comunidades de mundos virtuales de videojuegos. Trabajo de Fin de Grado de Información y Documentación, curso 2018-2019.es_ES
dcterms.bibliographicCitationMaestro Galán, J.A. (2019, junio 26). Preservación de comunidades de mundos virtuales de videojuegos. Trabajo de Fin de Grado de Información y Documentación, curso 2018-2019.


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