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dc.contributor.authorConde González, Miguel Ángel
dc.contributor.authorRodríguez-Sedano, Francisco J.
dc.contributor.authorFernández-Llamas, Camino
dc.contributor.authorGarcía Peñalvo, Francisco J. 
dc.date.accessioned2022-01-14T12:10:15Z
dc.date.available2022-01-14T12:10:15Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.citationConde, M. Á., Rodríguez-Sedano, F. J., Ferández-Llamas, C., & García-Peñalvo, F. J. (2021). Evaluación de la aplicación de robots y dispositivos físicos para la integración de STEAM y el desarrollo de pensamiento computacional. In M. L. Sein-Echaluce Lacleta, Á. Fidalgo-Blanco, & F. J. García-Peñalvo (Eds.), Innovaciones docentes en tiempos de pandemia. Actas del VI Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación, CINAIC 2021 (20-22 de Octubre de 2021, Madrid, España) (pp. 335-340). Servicio de Publicaciones Universidad de Zaragoza. https://doi.org/10.26754/CINAIC.2021.0065es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/148305
dc.description.abstractLa sociedad altamente tecnificada actual demanda profesionales que sean capaces de desempe arse en ella de forma eficiente y conseguir esto es uno de los objetivos que deben perseguir las instituciones educativas. En este sentido el desarrollo de competencias como el pensamiento computacional o habilidades STEAM se hace realmente cr tico. Sin embargo, no es suficiente con el planteamiento de un conjunto de actividades, sino que debe evaluarse de manera adecuada hasta que punto se est n desarrollando las competencias perseguidas o integrando el STEAM en los itinerarios educativos tradicionales. Este art culo describe la experiencia de evaluaci n llevada a cabo en el proyecto RoboSTEAM, que mediante el uso de metodolog as activas y la aplicaci n de robots y componentes f sicos trata de fomentar la adquisici n de las competencias previamente mencionadas. Como conclusiones se observa que el contexto educativo y socioecon mico puede tener influencia en la evaluaci n, independientemente de que la edad o conocimientos de los estudiantes puedan ser similares.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAtribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/4.0/*
dc.subjectEvaluaciónes_ES
dc.subjectSTEAMes_ES
dc.subjectPensamiento Computacionales_ES
dc.subjectRobotses_ES
dc.subjectDispositivos físicos.es_ES
dc.titleEvaluación de la aplicación de robots y dispositivos físicos para la integración de STEAM y el desarrollo de pensamiento computacional - [Evaluation of the application of robotics and physical devices to facilitate STEAM integration and Computational Thinking Development]es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://doi.org/ 10.26754/CINAIC.2021.0065es_ES
dc.subject.unesco1203.17 Informáticaes_ES
dc.subject.unesco5312.04 Educaciónes_ES
dc.identifier.doi10.26754/CINAIC.2021.0065
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleInnovaciones docentes en tiempos de pandemia. Actas del VI Congreso Internacional sobre Aprendizaje, Innovación y Cooperación, CINAIC 2021 (20-22 de Octubre de 2021, Madrid, España) (pp. 335-340). Servicio de Publicaciones Universidad de Zaragoza.es_ES
dc.page.initial335es_ES
dc.page.final340es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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