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dc.contributor.authorGarcía Valcárcel Muñoz Repiso, Ana 
dc.contributor.authorCaballero Gonzalez, Yen Air
dc.date.accessioned2024-02-26T10:33:41Z
dc.date.available2024-02-26T10:33:41Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationGarcía-Valcárcel Muñoz-Repiso, A., & Caballero-González, Y. (2019). Robótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantil. Comunicar, 59, 63-72. https://doi.org/10.3916/C59-2019-06es_ES
dc.identifier.issn1134-3478
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/156099
dc.description.abstract[ES] Actualmente se promueve el desarrollo de habilidades de programación desde una edad escolar temprana, tratando de que los niños adquieran un rol activo y creativo en el uso de las tecnologías. El objetivo de este trabajo es comprobar la repercusión del desarrollo de actividades de robótica educativa en la adquisición de habilidades de pensamiento computacional y programación en escolares de educación infantil. El diseño de la investigación es de tipo cuasi-experimental, con medidas pretest y postest, utilizando grupo experimental y control. La muestra la conforman 131 estudiantes del segundo ciclo de educación infantil (entre 3 y 6 años de edad) de un centro educativo español. El pensamiento computacional se mide a través de tres dimensiones: secuencias (algoritmos), correspondencia acción-instrucción y depuración. Las sesiones de intervención, así como la estructura de los retos que se utilizaron en las evaluaciones pre y postest fueron diseñadas tomando como base el programa de estudios en robótica denominado «TangibleK». La intervención, centrada en actividades de aprendizaje mediante recursos de robótica educativa, presenta resultados positivos en relación a las habilidades de pensamiento computacional logradas. Las diferencias encontradas entre el pre y postest en el grupo experimental son estadísticamente significativas y superiores a las presentadas en el grupo control, de modo que se concluye que los niños que realizan el programa de robótica consiguen un mayor avance en las tres dimensiones de la competencia computacional.es_ES
dc.description.abstract[EN] The development of programming skills is currently promoting from an early school age, trying to get children to take an active and creative role in the use of technologies. The objective of this article is to verify the repercussion of educational robotics activities on kindergarten students in the acquisition of computational thinking and programming skills. The research design is quasiexperimental, with pre-test and post-test measures, using experimental and control groups. The sample consists of 131 students from the second cycle of early education (between 3 and 6 years old), all from the same Spanish school. Computational thinking is measured through three dimensions: sequences (algorithms), action-instruction correspondence and debugging. The intervention sessions, as well as the structure of the challenges that were used in the pre- and post-test evaluations, were designed based on the reference program of robotics studies called “TangibleK”. The intervention, carried out doing learning activities using educational robotics resources, presents positive results in relation to the computational thinking skills achieved. The differences between the pre-test and the post-test in the experimental and control groups are statistically significant, in that children engaged in robotics program achieves a greater advance in the three dimensions of computational competence through this method.en_EN
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectEducación infantiles_ES
dc.subjectRobóticaes_ES
dc.subjectPensamiento computacionales_ES
dc.subjectInnovación pedagógicaes_ES
dc.subjectDesarrollo de habilidadeses_ES
dc.subjectPensamiento creativoes_ES
dc.subjectAprendizaje activoes_ES
dc.subjectAnálisis cuantitativoes_ES
dc.subjectChildhood educationes_ES
dc.subjectRoboticses_ES
dc.subjectComputational thinkinges_ES
dc.subjectEducational innovationses_ES
dc.subjectSkills developmentes_ES
dc.subjectCreative thinkinges_ES
dc.subjectActive learninges_ES
dc.subjectQuantitative analysises_ES
dc.titleRobótica para desarrollar el pensamiento computacional en Educación Infantiles_ES
dc.title.alternativeRobotics to develop computational thinking in early Childhood Educationes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.relation.publishversionhttps://doi.org/10.3916/C59-2019-06es_ES
dc.identifier.doi10.3916/C59-2019-06
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES
dc.journal.titleComunicares_ES
dc.volume.number59es_ES
dc.page.initial63es_ES
dc.page.final72es_ES
dc.type.hasVersioninfo:eu-repo/semantics/publishedVersiones_ES


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