Compartir
Título
Videojuegos y violencia de género
Autor(es)
Palabras clave
Videojuegos
Educación
Género
Violencia
Clasificación UNESCO
6306.05 Sociología de la Educación
6309.09 Posición Social de la Mujer
Fecha de publicación
2014
Citación
Carrera Garrosa, V., & Díez Gutiérrez, E. J. (2014). Videojuegos y violencia de género. En F. I. Revuelta Domínguez, M. R. Fernández Sánchez, M. I. Pedrera Rodríguez, & J. Valverde Berrocoso (eds.), Actas del II Congreso Internacional de Videojuegos y Educación: [Cáceres, 1-3 de octubre de 2013] (pp. 716-728). Universidad de Extremadura.
Resumen
[ES] Buena parte de los videojuegos que más se están vendiendo actualmente en todo el mundo tienden a potenciar valores contrarios a los que promovemos en la educación: la violencia como estrategia de afrontamiento de los conflictos, la competitividad y el triunfo como metas incuestionables o el menosprecio hacia las personas débiles o diferentes. Se afianza así la socialización en una cultura patriarcal, clave de género que explica gran parte de la violencia cultural y estructural de nuestras sociedades. El presente artículo analiza los diferentes videojuegos que se consumen y como éstos
mantienen la violencia de género como institución patriarcal.
URI
Collections
Files in this item
Nombre:
VIDEOJUEGOS Y VIOLENCIA DE GÉNERO Enrique Diez y Virginia Carrera.pdfEmbargado hasta: 2099-01-01
Tamaño:
724.4Kb
Formato:
Adobe PDF













