Compartir
Título
La gamificación como elemento pedagógico desde la perspectiva de las redes sociales
Otros títulos
Gamification as a pedagogical element from the perspective of social media
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Gamificación
Motivación
Redes Sociales
Gamification
Motivation
Social Networks
Clasificación UNESCO
5801.07 Métodos Pedagógicos
Fecha de publicación
2023-06-16
Resumen
[ES] El siguiente trabajo de Fin de Grado (TFG) se focaliza en explorar y estudiar el uso de la
gamificación como herramienta pedagógica, centrándose en el uso de las redes sociales, en
especial Twitter. Partiendo de origen del concepto de gamificación como mecánica de
aplicación de juegos en contextos no lúdicos hasta el paso de las redes sociales definiéndose
estas como plataformas en línea que facilitan la comunicación e intercambio de noticias y/o
información entre usuarios.
Teniendo en cuenta los objetivos que se exponen en el proyecto, se llevará a cabo una
revisión exhaustiva de estudios e investigaciones relacionadas con la gamificación para
entender cómo es la misma y poder ayudar a los docentes a inculcar aspectos esenciales en
los alumnos tales como la motivación o aprendizaje entre otros aspectos.
En resumen, este TFG se centra en conocer qué es la gamificación, en explorar cómo es
cómo puede servir con la ayuda de la red social Twitter. Todo ello para ofrecer una
pedagogía alternativa, innovadora y efectiva para los estudiantes y el profesorado. [EN] The following Final Degree Project (TFG) focuses on exploring and studying the use of
gamification as a pedagogical tool, focusing on the use of social networks, especially
Twitter. Starting from the origin of the concept of gamification as a mechanic for applying
games in non-gaming contexts to the step of social networks, defining these as online
platforms that facilitate the communication and exchange of news and/or information
between users.
Taking into account the objectives set out in the project, an exhaustive review of studies
and research related to gamification will be carried out to understand what it is like and to
help teachers instill essential aspects in students such as motivation. or learning among
other aspects.
In summary, this TFG focuses on knowing what gamification is, exploring how it can serve
with the help of the social network Twitter. All this to offer an alternative, innovative and
effective pedagogy for students and teachers.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Nombre:
Tamaño:
5.178Mb
Formato:
Adobe PDF













