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dc.contributor.advisorRodríguez Vázquez de Aldana, Emilio es_ES
dc.contributor.authorMancebo Santos, Javier
dc.date.accessioned2024-07-18T09:52:58Z
dc.date.available2024-07-18T09:52:58Z
dc.date.issued2019
dc.identifier.citationMancebo Santos, Javier. El proceso de localización con rainbow a través de un filtro de expresiones regulares: el caso práctico de la traducción del videojuego Layton Brothers: Mystery Room. Trabajo fin de Grado dirigido por Emilio Rodríguez Vázquez de Aldana. Salamanca: Universidad de Salamanca, Facultad de Traducción y Documentación, 2018es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/159094
dc.description.abstractEn este trabajo describiré el proceso de localización de un videojuego a través de una herramienta de traducción asistida por ordenador (TAO). Explicaré el funcionamiento de un filtro basado en expresiones regulares que se ha tenido que construir para permitir dicha localización. También enumeraré las dificultades que he encontrado durante la traducción parcial del videojuego. El objetivo que persigo con esto es emular un proceso de localización real, además de ir aprendiendo a solucionar ciertos tipos de problema que pueda encontrar en una futura carrera profesional como traductor y localizadores_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLocalizaciónes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectTraducciónes_ES
dc.titleEl proceso de localización con rainbow a través de un filtro de expresiones regulares: el caso práctico de la traducción del videojuego Layton Brothers: Mystery Roomes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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