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Título
Gamificación en el aula: kahoot como herramienta de aprendizaje y evaluación continua en asignaturas de electromagnetismo
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Gamificación
Participación activa
Kahoot
Asistencia a clase
Clasificación UNESCO
22 Física
Fecha de publicación
2024
Resumen
[ES] El principal objetivo de este trabajo ha sido fomentar la participación de los estudiantes en el desarrollo de las clases. Para ello hemos introducido herramientas de gamificación en el aula en asignaturas del área de Electromagnetismo impartidas en el Grado en Fisicas. La principal herramienta utilizada ha sido la aplicación Kahoot! pero también se han utilizado cuestionarios dentro de la plataforma Studium. Ambos sistemas constituyen una herramienta de encuestas en tiempo real donde los estudiantes pueden afianzar los conocimientos adquiridos de forma entretenida, como si fuera un concurso y ayuda también a mejorar la interacción con los alumnos más reacios.
Descripción
Memoria ID2023-025 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Tamaño:
876.5Kb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente













