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dc.contributor.advisorGarcía Flores, Ana es_ES
dc.contributor.authorRaposo Funcia, Víctor Javier 
dc.contributor.authorLópez Díaz, Luis 
dc.contributor.authorMartínez Vecino, Eduardo 
dc.date.accessioned2024-12-17T09:55:34Z
dc.date.available2024-12-17T09:55:34Z
dc.date.issued2024
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/161241
dc.descriptionMemoria ID2023-025 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.es_ES
dc.description.abstract[ES] El principal objetivo de este trabajo ha sido fomentar la participación de los estudiantes en el desarrollo de las clases. Para ello hemos introducido herramientas de gamificación en el aula en asignaturas del área de Electromagnetismo impartidas en el Grado en Fisicas. La principal herramienta utilizada ha sido la aplicación Kahoot! pero también se han utilizado cuestionarios dentro de la plataforma Studium. Ambos sistemas constituyen una herramienta de encuestas en tiempo real donde los estudiantes pueden afianzar los conocimientos adquiridos de forma entretenida, como si fuera un concurso y ayuda también a mejorar la interacción con los alumnos más reacios.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectParticipación activaes_ES
dc.subjectKahootes_ES
dc.subjectAsistencia a clasees_ES
dc.titleGamificación en el aula: kahoot como herramienta de aprendizaje y evaluación continua en asignaturas de electromagnetismoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco22 Físicaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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