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Título
Introducción del aprendizaje basado en el juego para la docencia en las asignaturas del área de bioquímica y biología molecular
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Grado en Biología
Escape room
Biología molecular
Gamificación
Clasificación UNESCO
2302 Bioquímica
2415 Biología Molecular
Fecha de publicación
2024
Resumen
[ES] Para la realización de la actividad de Escape Room hemos empleado la aplicación Scratch , a la cual lo alumnos han accedido mediante un código QR que ha sido mostrado tanto en la pantalla de la clase como en la plataforma Studium. De este modo, los alumnos han podido acceder bien a través de sus teléfonos móviles, o bien a través de sus ordenadores (Figura 1). La actividad ha sido realizada de forma individual o en parejas. El personal docente e investigador que ha trabajado en este proyecto. Se ha empleado el formato de Escape Room para la resolución de problemas de biología molecular. Esta serie de problemas ha consistido en la resolución de ejercicios en un escenario de un laboratorio del Departamento de Bioquímica y Biología Molecular.
Descripción
Memoria ID2023-124 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2023-2024.
URI
Aparece en las colecciones
Arquivos deste item
Tamaño:
974.8Kb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente













