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    Título
    Los objetos de mi mochila: identificación y correspondencia entre objetos virtuales y avatares entre videojugadores.
    Autor(es)
    Andrade Silva, LuisAutoridad USAL ORCID
    Palabras clave
    Avatares identitarios
    Capital digital
    Convergencia cultural
    Clasificación UNESCO
    51 Antropología
    5101 Antropología Cultural
    Fecha de publicación
    2025
    Editor
    Doce Calles
    Resumen
    [ES]En la última década, la industria del gaming ha evolucionado significativamente, redefiniendo los productos tecnológicos y también los códigos culturales asociados. Desde sillas y auriculares hasta avatares y objetos virtuales, el consumo en este ámbito trasciende lo funcional para convertirse en un medio de autoexpresión y pertenencia comunitaria. En particular, los objetos virtuales seleccionados para los avatares no se corresponden con decisiones arbitrarias; se configuran como emblemas que reflejan logros, valores y aspiraciones, funcionando como marcadores de identificación en entornos digitales. (Cronin & McCarthy, 2011; Vinokurov et al., 2019). Este ensayo, enmarcado en la antropología digital, examina cómo los videojugadores utilizan los objetos de sus avatares como herramientas simbólicas de autoexpresión y distinción. Como sugiere Taylor (2009), estos objetos no solo representan habilidades personales, sino que también actúan como puentes hacia comunidades globales, donde se forjan conexiones y se establecen jerarquías simbólicas. A través de ellos, los usuarios narran historias individuales y colectivas, articulando un lenguaje visual que combina elementos culturales, sociales y económicos (Consalvo, 2009; Parker et al., 2018; Korkeila et al., 2020). La investigación se basa en un análisis empírico realizado en plataformas de interacción social como Discord y VRChat, utilizando metodologías de observación participante y entrevistas. Estas prácticas permiten explorar cómo la personalización de los avatares se convierte en un laboratorio social donde se construyen identificaciones digitales y se generan vínculos significativos. Siguiendo a Boellstorff (2015), los entornos virtuales se presentan como espacios donde las fronteras entre lo físico y lo digital se desdibujan, permitiendo a los jugadores experimentar con formas identitarias flexibles y en constante transformación. En este marco, el estudio propone entender los objetos virtuales como piezas fundamentales de un capital cultural que trasciende lo estético. Este enfoque amplía nuestra comprensión de los procesos de autoexpresión en entornos digitales, ofreciendo una ventana para analizar las dinámicas sociales y culturales que emergen en comunidades globalizadas virtuales.
    Descripción
    Este libro forma parte de los resultados del proyecto: El asociacio- nismo de la emigración española en América a partir de la década de 1960: los casos de La Habana, Buenos Aires y Caracas. Proyecto PID2021-123160NB-I00 financiado por la MCIN / AEI y por FEDER Una manera de hacer Europa.
    URI
    https://hdl.handle.net/10366/164715
    ISSN
    978-84-9744-504-7
    Aparece en las colecciones
    • DPSA. Monografías del Departamento de Psicología Social y Antropología [44]
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    Ficheros en el ítem
    Nombre:
    2025 Esas cosas en mi vida separata ANDRADE.pdf
    Tamaño:
    2.690Mb
    Formato:
    Adobe PDF
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    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA
     
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