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Título
Aplicación de la gamificación y del aula invertida en Escuelas de Ingeniería
Otros títulos
Application of gamification and flipped classroom in Engineering Schools
Autor(es)
Palabras clave
Innovación docente
Aula invertida
Ingeniería
Escuelas de Ingeniería
TIC
Gamificación
Multidisciplinar
Flipped classroom
Teaching innovation
Gamification
Multidisciplinary
Engineering
ICT
Clasificación UNESCO
5306.02 Innovación Tecnológica
5802 Organización y Planificación de la Educación
Fecha de publicación
2021
Editor
REDINE, Red de Investigación e Innovación Educativa
Citación
Martín Vales, P., & Teijón López Zuazo, E. (2021). Aplicación de la gamificación y del aula invertida en Escuelas de Ingeniería. Conference proceedings. CIVINEDU 2021: 5th International Virtual Conference on Educational Research and Innovation, 397-401. REDINE
Resumen
[ES] La labor docente no solo ha de centrarse en el aprendizaje de unos conocimientos que tienen a tener una vigencia limitada y a los que podrá acceder el alumnado en cualquier momento, sino en guiarle en su aprendizaje autónomo, promoviendo su desarrollo cognitivo y personal mediante actividades y estrategias docentes que posibiliten un aprendizaje horizontal pensamiento activo e interdisciplinar. Debiendo adecuar, por ende, la metodología docente a la formación de profesionales polivalentes y, en la medida de lo posible, multidisciplinares.
La investigación ha profundizado en el aprendizaje inverso multidisciplinar, a través de la metodología docente del aula invertida y la gamificación en Escuelas de Ingeniería. De manera que, el alumnado, de forma previa a la clase presencial, aprende la lección de forma individualista. Para ello, las herramientas se han adaptado a las nuevas formas de transferencia del conocimiento, además del libro en plataformas educativas o vídeos a través de dispositivos electrónicos. [EN] The teaching work must not only focus on learning knowledge that has a limited validity and which students can access at any time, but also on guiding them in their autonomous learning, promoting their cognitive and personal development through activities and strategies. teachers that enable horizontal learning, active and interdisciplinary thinking. Therefore, the teaching methodology must be adapted to the training of multipurpose professionals and, as far as possible, multidisciplinary. The research has deepened in multidisciplinary reverse learning, through the teaching methodology of the flipped classroom and gamification in Engineering Schools. Thus, the students, prior to the face-to-face class, learn the lesson individually. For this, the tools have been adapted to new forms of knowledge transfer, in addition to the book on educational platforms or videos through electronic devices.
URI
ISBN
978-84-124511-1-5
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