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Título
Programa “aislados”: la gamificación como estrategia para promover el aprendizaje social y emocional
Otros títulos
“Aislados” program: gamification as a strategy for promoting social, and emotional learning
Autor(es)
Palabras clave
Aprendizaje social y emocional
Videojuego
Gamificación
Adolescencia
Educación secundaria
Social and emotional learning
Video game
Gamification
Adolescence
Secondary education.
Fecha de publicación
2019-11-10
Editor
Voces de la Educación
Citación
Cejudo, J., Losada, L., Pena, M., & Feltrero, R. (2019). Programa aislados: la gamificación como estrategia para promover el aprendizaje social y emocional. Voces de la educación, (2),155–168. https://www.revista.vocesdelaeducacion.com.mx/index.php/voces/article/view/218
Resumen
[ES]El objetivo del presente estudio es describir dos experiencias de implementación
de un programa de intervención dirigido a jóvenes y adolescentes españoles y dominicanos.
El programa se desarrolla mediante la estrategia de gamificación a través del videojuego
"Aislados" que contribuye al desarrollo del aprendizaje social y emocional. Se comparan las
experiencias, incluyendo los resultados de autopercepción en ambos contextos [EN]The objective of this study is to describe two experiences of implementing an intervention program aimed at Spanish and Dominican young people and adolescents. The program is developed through the gamification strategy and through the video game "Aislados" which contributes to the development of social and emotional learning. Experiences are compared, including the results of self-perception in both contexts.
URI
ISSN
1665-1596
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