| dc.contributor.advisor | Martin Quijada, Narciso | |
| dc.contributor.author | Martin Quijada, Narciso | |
| dc.contributor.author | Fernández Lago, Luis Román | |
| dc.contributor.author | Hermosa Prieto, María Rosa | |
| dc.contributor.author | Monte Vázquez, Enrique | |
| dc.contributor.author | Olmo López, Rocío | |
| dc.contributor.author | Rubio Pérez, María Belén | |
| dc.contributor.author | Sánchez Martín, Javier Ramón | |
| dc.contributor.author | Vicente Muñoz, Isabel | |
| dc.date.accessioned | 2026-07-10T11:14:20Z | |
| dc.date.available | 2026-07-10T11:14:20Z | |
| dc.date.issued | 2025 | |
| dc.identifier.uri | http://hdl.handle.net/10366/172129 | |
| dc.description | Memoria ID2024-211 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025. | es_ES |
| dc.description.abstract | [ES] En el presente Proyecto de Innovación Docente proponíamos acoplar el uso de la herramienta interactiva Mentimeter (https://www.mentimeter.com/es-ES) con las diapositivas de docencia tanto teórica como práctica con el objetivo de realizar presentaciones interactivas. Mentimeter es una herramienta que cuenta con distintas funcionalidades destinadas a realizar presentaciones interactivas, lo que incluye preguntas, clasificaciones, calificaciones, nubes de palabras, encuestas, formularios rápidos, quizzes, etc.
El objetivo principal y fundamental de esta propuesta es la de dinamizar y digitalizar las clases de tal forma que se fomente la interacción y la participación del alumno durante las clases. Esto lo proponemos mediante el uso de Mentimeter, una herramienta web que permite añadir encuestas, preguntas, nubes de palabras y otras funciones a diapositivas PowerPoint/PDF. Los alumnos sólo tendrán que escanear el QR que aparece en la pantalla y responder, donde los resultados generales irán apareciendo de manera dinámica y visual en la pantalla a tiempo real. Las preguntas irán relacionadas con la temática de Microbiología I en Farmacia, y tendrán un carácter divulgativo o de repaso de conceptos fundamentales de lecciones pasadas (siguiendo la metodología de Duolingo para el aprendizaje de idiomas). La interacción en clase mediante las encuestas dinamizar las mismas y fomenta la atención. Además, como as respuestas son anónimas, se relaja la tensión frente a preguntas directas. No obstante, los profesores tendremos un registro de los usuarios participantes (independientemente de lo que respondan), con el objetivo de poder evaluar la asistencia a clase mediante evaluación continua sin la necesidad de pasar lista. | es_ES |
| dc.language.iso | spa | es_ES |
| dc.publisher | Universidad de Salamanca | es_ES |
| dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International | es_ES |
| dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/ | es_ES |
| dc.subject | Grado en Farmacia | es_ES |
| dc.subject | Mentimeter | es_ES |
| dc.subject | Aprendizaje interactivo | es_ES |
| dc.subject | Microbiología | es_ES |
| dc.subject | Enseñanza de Farmacia | es_ES |
| dc.subject | Gamificación | es_ES |
| dc.title | Dinamización de las clases teóricas mediante el uso de recursos web interactivos accesibles por QR en las diapositivas | es_ES |
| dc.type | info:eu-repo/semantics/report | es_ES |
| dc.subject.unesco | 5801.01 Medios Audiovisuales | es_ES |
| dc.subject.unesco | 2414 Microbiología | es_ES |
| dc.subject.unesco | 3209 Farmacología | es_ES |
| dc.rights.accessRights | info:eu-repo/semantics/openAccess | es_ES |