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dc.contributor.authorGarcía Peñalvo, Francisco J. 
dc.date.accessioned2013-06-03T12:45:41Z
dc.date.available2013-06-03T12:45:41Z
dc.date.issued1998-11
dc.identifier.citationGarcía Peñalvo, F. J. (1998). Patrones. De Alexander a la Tecnología de Objetos. Revista Profesional para Programadores (RPP), Editorial América-Ibérica,45, 44-52..es_ES
dc.identifier.issn1135-2116
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/121937
dc.description.abstract[ES] El concepto de patrón como elemento reutilizable de experiencia y conocimiento ha calado profundamente en el área del desarrollo de aplicaciones software, teniendo su caldo de cultivo más activo en la comunidad de orientación a objeto. De este hecho se deriva el término patrón software y más concretamente el de patrón de diseño para hacer referencia al uso de patrones en el Diseño Orientado a Objeto (DOO). La serie de artículos, que sobre patrones software se inicia con el presente trabajo, tiene como objetivo familiarizar al lector con el uso de patrones en el diseño de sus aplicaciones software, consiguiendo un mayor grado de fiabilidad y flexibilidad en sus diseños al reutilizar estructuras ya probadas en otros contextos, siendo además los sistemas software construidos más sencillos de comprender y mantener al estar documentados sobre la base de un conjunto de patrones ampliamente conocidos y difundidos.es_ES
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectPatroneses_ES
dc.subjectPatternses_ES
dc.subjectSoftwarees_ES
dc.titlePatrones. De Alexander a la Tecnología de Objetoses_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/articlees_ES
dc.subject.unesco1203 Ciencia de los ordenadoreses_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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