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dc.contributor.authorMatos Franco, Juan Carlos 
dc.date.accessioned2014-02-05T11:25:11Z
dc.date.available2014-02-05T11:25:11Z
dc.date.issued2013-06
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/122556
dc.descriptionMemoria ID12-0042. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2012-2013.es_ES
dc.description.abstractLa motivación de este proyecto ha sido que los estudiantes de distintas titulaciones de ingeniería aprendiesen a programar mediante la realización de pequeños videojuegos en los lenguajes de programación C o Java (dependiendo de la asignatura). De esta manera se han planteado diferentes prácticas para las asignaturas de Programación de los Grados que se imparten en la Escuela Politécnica Superior de Zamora (que complementan a las diseñadas en otros cursos), a la vez que han ido surgiendo temáticas relacionadas con los videojuegos que se están desarrollando mediante Trabajos Fin de Grado.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectMemoriases_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectAprendizajees_ES
dc.subjectProgramaciónes_ES
dc.subjectInformática y Automáticaes_ES
dc.titleUtilización de Videojuegos como Apoyo en el Aprendizaje de la Programaciónes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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