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dc.contributor.advisorGarcía Ogueta, María Isabel 
dc.contributor.authorLecumberri Lerga, Eneko
dc.date.accessioned2015-11-10T12:34:35Z
dc.date.available2015-11-10T12:34:35Z
dc.date.issued2015-07
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/126755
dc.descriptionTrabajo Fin de Grado, curso 2014-2015es_ES
dc.description.abstract[ES]El estado de flujo es una experiencia que se lleva investigando desde los años 60, su mayor exponente en su conceptualización es Mihaly Csikszentmihalyi, quien acuño este término. Pero más allá de Csikszentmihalyi, el estado de flujo ha sido objeto de muchas investigaciones de distinto índole; desde el deporte, las nuevas tecnologías o las organizaciones hasta la música, la educación o los videojuegos. A partir de una búsqueda exhaustiva en Scopus este proyecto se analiza toda esta investigación y se extraen datos de manera inductiva creando diferentes categorías de análisis: Área de investigación, Variables de la investigación y Tipo de Medición. Una vez establecidas las categorías y analizadas a nivel general se procede a comparar dos áreas de investigación; el ámbito laboral y el de los videojuegos. El análisis de artículos completos nos reporta información sobre las diferencias y puntos en común de la investigación en ambos campos, como el modelo teórico utilizado y las herramientas de medida. De este análisis podemos concluir que aunque el concepto de Flujo se acuño hace ya tiempo, apenas ha avanzado su desarrollo teórico aunque su aplicabilidad haya sido extendida a muchos campos diferentes como las organizaciones y los videojuegos. La Teoría del Flujo de Csikszentmihalyi es la única concepción que propone un modelo consistente y nadie se ha atrevido a proponer una nueva visión.es_ES
dc.format.extentp.
dc.format.mimetypeapplication/pdf
dc.languageEspañol
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/
dc.subjectEstado de flujoes_ES
dc.subjectTeoría del flujoes_ES
dc.titleAnálisis de la investigación sobre el estado de flujo. Comparación entre el contexto laboral y de los videojuegos.es_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.subject.unesco61 Psicologíaes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccess


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