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dc.contributor.advisorColino Gandarillas, Clara Isabel es_ES
dc.contributor.authorColino Gandarillas, Clara Isabel 
dc.contributor.authorSánchez Navarro, Amparo 
dc.contributor.authorJesús Valle, María José de 
dc.date.accessioned2022-01-10T09:21:26Z
dc.date.available2022-01-10T09:21:26Z
dc.date.issued2020
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/148261
dc.descriptionMemoria ID-046. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2019-2020.es_ES
dc.description.abstract[ES]El objetivo general del presente proyecto es introducir Kahoot como estrategia de gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la docencia de dos asignaturas de la facultad de Farmacia: Tecnología Farmacéutica II del Grado en Farmacia y Ensayos Clínicos y Farmacovigilancia, del Master en Evaluación y Desarrollo de Medicamentos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectMemoria de innovación docentees_ES
dc.subjectKahootes_ES
dc.subjectGamificaciónes_ES
dc.subjectAprendizaje activoes_ES
dc.titleKahoot como estrategia de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje activo en la docencia de Grado y de Postgradoes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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