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Título
Kahoot como estrategia de gamificación para mejorar la participación y el aprendizaje activo en la docencia de Grado y de Postgrado
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Memoria de innovación docente
Kahoot
Gamificación
Aprendizaje activo
Fecha de publicación
2020
Resumen
[ES]El objetivo general del presente proyecto es introducir Kahoot como estrategia de gamificación en el proceso de enseñanza-aprendizaje en la docencia de dos asignaturas de la facultad de Farmacia: Tecnología Farmacéutica II del Grado en Farmacia y Ensayos Clínicos y Farmacovigilancia, del Master en Evaluación y Desarrollo de Medicamentos.
Descripción
Memoria ID-046. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2019-2020.
URI
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