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dc.contributor.advisorTorres del Rey, Jesús es_ES
dc.contributor.authorCacereño Jiménez, Aurelio
dc.date.accessioned2024-07-29T10:07:19Z
dc.date.available2024-07-29T10:07:19Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.citationCacereño Jiménez, Aurelio. La industria de la localización de videojuegos: procedimientos y características de títulos indie y AAA. rabajo fin de Grado dirigido por Jesús Torres del rey. Salamanca: Universidad de Salamanca, Facultad de Traducción y Documentación, 2018es_ES
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/159244
dc.description.abstractEl objetivo del presente trabajo es estudiar cómo afrontan los procesos de localización dos sectores prácticamente opuestos de la industria de los videojuegos: el sector AAA y el indie. Especialmente, nos centraremos en los juegos indie, relativamente nueva y de la que se han llevado a cabo pocos estudios de traducción. Comenzaremos con un repaso del funcionamiento general del mercado de localización de videojuegos, y estudiaremos los modelos y métodos profesionales existentes. Posteriormente, reconoceremos las diferencias entre los sectores AAA e indie, y estudiaremos de cerca el papel que puede llegar a tener las comunidades de fans en los procesos de localización. Concluiremos con un breve análisis de las versiones localizadas existentes de los videojuegos.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internacional*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectLocalizaciónes_ES
dc.subjectVideojuegoses_ES
dc.subjectTraducciónes_ES
dc.titleLa industria de la localización de videojuegos: procedimientos y características de títulos indie y AAAes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/bachelorThesises_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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