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    Citas

    Título
    Protección de la originalidad en el mercado de los videojuegos: entre el género y la imitación
    Autor(es)
    Cruz González, MarcosAutoridad USAL ORCID
    Palabras clave
    Videojuegos
    Propiedad Intelectual
    Obra multimedia
    Clasificación UNESCO
    5605.03 Derecho Mercantil
    Fecha de publicación
    2022
    Editor
    Aranzadi
    Citación
    Cruz González, M. (2022). Protección de la originalidad en el mercado de los videojuegos: entre el género y la imitación. En A. Madrid Parra, L. Alvarado Herrera (dirs.), M. J. Blanco Sánchez (coord.), Derecho digital y nuevas tecnologías (pp. 571-592). Thomson Reuters Aranzadi.
    Resumen
    [ES] los videojuegos constituyen una forma de ocio en alza. Sin embargo, presentan importantes problemas de encaje en los esquemas tradicionales de Propiedad Intelectual que dificultan un nivel adecuado de protección. Los mercados de videojuegos se han caracterizado tradicionalmente por una fuerte naturaleza innovadora, sin embargo, el incremento en el número de actores y el escaso incentivo proporcionado por las normas de exclusiva han facilitado la proliferación de prácticas imitativas no del todo deseables. Nosotros proponemos la necesidad de un nuevo régimen de protección, que tenga en cuenta la naturaleza tripartita de los videojuegos, para diseñar un sistema protector a la par que fluido y dinámico. [EN] videogames constitute a new form of modern leisure in upheaval. However, they are surrounded with a serious lack of fit among the traditional schemes of Intellectual Property protection, accounting for a poor level of defence. Videogame markets have been ones of strong innovation, nevertheless, the sudden increase in the number of market participants together with the lack of incentives, have led to the thriving of a number of somewhat undesirable practices. We propose the need for a new regime, that takes into account the threefold nature of videogames in designing a protective, yet dynamic and fluid scheme.
    URI
    https://hdl.handle.net/10366/164904
    ISBN
    978-84-1391-724-5
    Aparece en las colecciones
    • DDP. Monografías del Departamento de Derecho Privado [87]
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    PROTECCIÓN DE LA ORIGINALIDAD EN EL MERCADO DE LOS VIDEOJUEGOS.pdfEmbargado hasta: 2028-01-01
    Tamaño:
    257.9Kb
    Formato:
    Adobe PDF
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    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA
     
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