• español
  • English
  • français
  • Deutsch
  • português (Brasil)
  • italiano
  • Contact Us
  • Send Feedback
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    • español
    • English
    • français
    • Deutsch
    • português (Brasil)
    • italiano
    JavaScript is disabled for your browser. Some features of this site may not work without it.
    Gredos. Repositorio documental de la Universidad de SalamancaUniversidad de Salamanca
    Consorcio BUCLE Recolector

    Browse

    All of GredosCommunities and CollectionsBy Issue DateAuthorsSubjectsTitlesThis CollectionBy Issue DateAuthorsSubjectsTitles

    My Account

    LoginRegister

    Statistics

    View Usage Statistics
    Estadísticas totales de uso y lectura

    ENLACES Y ACCESOS

    Derechos de autorPolíticasGuías de autoarchivoFAQAdhesión USAL a la Declaración de BerlínProtocolo de depósito, modificación y retirada de documentos y datosSolicitud de depósito, modificación y retirada de documentos y datos

    COMPARTIR

    View Item 
    •   Gredos Home
    • Scientific Repository
    • Grupos de Investigación
    • EDUDIG. Innovación y Educación Digital
    • EDUDIG. Artículos
    • View Item
    •   Gredos Home
    • Scientific Repository
    • Grupos de Investigación
    • EDUDIG. Innovación y Educación Digital
    • EDUDIG. Artículos
    • View Item

    Compartir

    Exportar

    RISMendeleyRefworksZotero
    • edm
    • marc
    • xoai
    • qdc
    • ore
    • ese
    • dim
    • uketd_dc
    • oai_dc
    • etdms
    • rdf
    • mods
    • mets
    • didl
    • premis

    Citas

    Título
    Impacto de la gamificación en el rendimiento académico en la Universidad Técnica del Norte (Ecuador)
    Otros títulos
    Impact of gamification on academic performance at the Universidad Ténica del Norte (Ecuador)
    Autor(es)
    Jaramillo-Mediavilla, Lorena
    Basantes-Andrade, Andrea
    Casillas-Martín, SoniaUSAL authority ORCID
    Cabezas González, MarcosUSAL authority ORCID
    Palabras clave
    Gamificación
    Rendimiento académico
    Tecnopedagogía
    Educación universitaria
    Diseño de juegos
    Estrategias de aprendizaje
    Gamification
    Academic performance
    Technopedagogy
    University education
    Game design
    Learning strategies
    Clasificación UNESCO
    5801 Teoría y métodos educativos
    5801.07 Métodos pedagógicos
    5802 Organización y planificación de la Educación
    5802.08 Educación Superior
    Fecha de publicación
    2025-06
    Citación
    Jaramillo-Mediavilla, L., Basantes-Andrade, A., Casillas-Martín, S., & Cabezas-González, M. (2025). Impacto de la gamificación en el rendimiento académico en la Universidad Técnica del Norte (Ecuador). Formación universitaria, 18(3), 35-46. http://dx.doi.org/10.4067/S0718-50062025000300035
    Resumen
    [ES]El principal objetivo de este estudio es analizar el impacto de la gamificación en el rendimiento académico de 215 estudiantes universitarios mediante un enfoque tecnopedagógico. La gamificación aplica elementos y técnicas del diseño de juegos en contextos no lúdicos a fin de mejorar la participación, motivación y la efectividad de las actividades académicas. Se aplica una metodología cuantitativa de corte cuasiexperimental para comparar dos grupos: 1) control (87 estudiantes) que recibe instrucción tradicional y 2) experimental (128 estudiantes) que participa en actividades gamificadas. Los resultados muestran una mejora significativa en el rendimiento académico del grupo experimental, con una diferencia de 0.66 puntos en comparación con el grupo de control. En conclusión, la gamificación aprovecha la predisposición natural del ser humano hacia la competencia, el logro y la colaboración para fomentar la participación, el interés, la retención de información y mejora significativamente el rendimiento académico.
     
    [EN]The primary objective of this research study is to analyze the impact of gamification on the academic performance of 215 university students by applying a technopedagogical approach. Gamification applies elements and techniques of game design in non-game contexts in order to improve participation, motivation and effectiveness of academic activities. A quasi-experimental methodology is applied to compare two groups: 1) a control group (87 students) that receive traditional teaching and 2) an experimental group (128 students) that participates in gamified activities. The results show a significant improvement in the academic performance of the experimental group, with a difference of 0.66 points, when compared to the control group. In conclusion, gamification takes advantage of the natural human predisposition towards competition, achievement, and collaboration to encourage participation, interest, and information retention while significantly improving academic performance.
    URI
    https://hdl.handle.net/10366/166871
    DOI
    10.4067/s0718-50062025000300035
    Versión del editor
    http://dx.doi.org/10.4067/s0718-50062025000300035
    Collections
    • EDUDIG. Artículos [66]
    Show full item record
    Files in this item
    Nombre:
    0718-5006-formuniv-18-03-35.pdf
    Tamaño:
    510.6Kb
    Formato:
    Adobe PDF
    Thumbnail
    FilesOpen
     
    Universidad de Salamanca
    AVISO LEGAL Y POLÍTICA DE PRIVACIDAD
    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA
     
    Universidad de Salamanca
    AVISO LEGAL Y POLÍTICA DE PRIVACIDAD
    2024 © UNIVERSIDAD DE SALAMANCA