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dc.contributor.advisorMaté González, Miguel Ángel 
dc.contributor.authorMaté González, Miguel Ángel 
dc.contributor.authorArias Pérez, Benjamín 
dc.contributor.authorAndrés Anaya, Paula 
dc.contributor.authorGonzalo Calderón, Ana Belén 
dc.contributor.authorPozo Aguilera, Susana del 
dc.contributor.authorGonzález Aguilera, Diego 
dc.contributor.authorMartín Jiménez, José Antonio 
dc.contributor.authorDíaz Fernández, David 
dc.contributor.otherSáez Blázquez, Cristina 
dc.contributor.otherPeral Fernández, Fernando
dc.date.accessioned2026-06-25T12:21:41Z
dc.date.available2026-06-25T12:21:41Z
dc.date.issued2025
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10366/171957
dc.descriptionMemoria ID2024-202 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.es_ES
dc.descriptionCon la colaboración de: Saéz Blázquez, Cristina; y, Peral Fernández, Fernando.
dc.description.abstract[ES] Esta propuesta se presenta como una continuación mejorada del proyecto de la convocatoria anterior (2023-2024): “Realidad virtual inmersiva como mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje en el área de Geomática: Un enfoque de aula invertida para las asignaturas de Topografía”. Partiendo de la retroalimentación positiva del alumnado y de los buenos resultados académicos obtenidos, esta edición se ha centrado en la mejora del proceso de enseñanza-aprendizaje aplicado a la realización y cálculo de poligonales, una técnica esencial dentro del ámbito de la Topografía. El proyecto mantiene como eje central la integración de herramientas multimedia de Realidad Virtual Inmersiva (RVI) dentro de una metodología de aula invertida, lo que permite al estudiantado familiarizarse previamente con los contenidos y aplicar posteriormente los conocimientos adquiridos en contextos prácticos. Como novedad, se ha apostado por la replicabilidad en campo de las prácticas virtuales, permitiendo al alumnado trasladar la experiencia inmersiva a situaciones reales mediante una poligonal materializada con señales fijas. El objetivo fundamental ha sido reforzar la comprensión teórico-práctica de los conceptos topográficos, fomentar la motivación y autonomía del estudiante, y mejorar la adquisición de competencias técnicas vinculadas al uso de tecnologías geomáticas. Esta doble aproximación (virtual y real) ha demostrado ser eficaz para reducir errores comunes, consolidar habilidades y elevar el rendimiento académico. Este informe final recoge los objetivos perseguidos, las actividades desarrolladas, los resultados obtenidos, y las conclusiones extraídas, subrayando el impacto positivo que la propuesta ha tenido en la formación del alumnado y en la innovación docente dentro del Grado en Ingeniería en Geoinformación y Geomática de la Universidad de Salamanca.es_ES
dc.language.isospaes_ES
dc.publisherUniversidad de Salamancaes_ES
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 Internationales_ES
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/es_ES
dc.subjectGrado en Ingeniería en Geoinformación y Geomáticaes_ES
dc.subjectRealidad virtual inmersivaes_ES
dc.subjectAula invertidaes_ES
dc.subjectTopografíaes_ES
dc.subjectPoligonales_ES
dc.subjectGeomáticaes_ES
dc.titleOptimización del aprendizaje en la realización y cálculo de poligonales en Topografía a través de Realidad Virtual Inmersiva y prácticas reales: un enfoque de Aula Invertidaes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_ES
dc.subject.unesco2504.05 Levantamiento Geodésicoes_ES
dc.subject.unesco3305.34 Topografía de la Edificaciónes_ES
dc.subject.unesco1203.26 Simulaciónes_ES
dc.rights.accessRightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_ES


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