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Título
Gamificación como herramienta para el aprendizaje del Derecho de Sociedades y de la Contratación Mercantil
Autor(es)
Director(es)
Palabras clave
Grado en Administración y Dirección de Empresas
Gamificación educativa
Enseñanza presencial
Derecho
Glosario colaborativo
Blog educativo
Clasificación UNESCO
5801.05 Pedagogía Experimental
5311 Organización y Dirección de Empresas
Fecha de publicación
2025
Editor
Universidad de Salamanca
Resumen
[ES] El proyecto se implementó en un entorno universitario presencial con asignaturas de Derecho y ADE, caracterizadas por temarios extensos y complejos que debían impartirse en tan solo 15 semanas lectivas. A esto se sumaba la complejidad de gestionar grupos numerosos (frecuentemente superando los 70 estudiantes) y un alumnado que, según estudios previos, llegaba con escasos hábitos de estudio y un desarrollo limitado de competencias genéricas clave como la capacidad crítica o el trabajo en equipo. Además, la cercanía de los exámenes finales en las primeras semanas de evaluación condicionaba la predisposición de los estudiantes a participar en actividades prácticas.
En respuesta a este desafiante contexto, se diseñaron dos conjuntos de actividades, buscando "ludificar" o "gamificar" el proceso de aprendizaje:
•
Actividades en línea (Plataforma Studium): Orientadas a la familiarización con la terminología y la actualidad de las materias. Incluyeron la elaboración de un glosario colaborativo y la creación de un blog de noticias con "tweet" resúmenes.
•
Actividades presenciales (En aula): Realizadas por equipos durante clases prácticas. Consistieron en una actividad de "encuentra los errores" en documentos jurídicos y un "quiz" competitivo.
Descripción
Memoria ID2024-261 Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2024-2025.
URI
Aparece en las colecciones
Ficheros en el ítem
Tamaño:
292.9Kb
Formato:
Adobe PDF
Descripción:
Memoria de Innovación Docente [ID2024/261]












