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Título
Diseño de prácticas virtuales como complemento formativo en fabricación mecánica
Autor(es)
Palabras clave
Memorias
Memoria de innovación docente
Grado en Ingeniería Mecánica
VIRTOOL
Entorno virtual de aprendizaje
Fecha de publicación
2015-06
Resumen
La implantación de los nuevos títulos universitarios dentro del Espacio Europeo de
Educación Superior (EEES) exige actuar en una serie de ámbitos que en pocos años han
modificado de manera notable la interacción profesor/estudiante y el sistema de
aprendizaje en el campo universitario. El objetivo de esta actividad es facilitar el
proceso de cambio al nuevo rol tanto para los estudiantes como para los profesores
universitarios. Los primeros deben asumir una actitud más activa, más allá de ser meros
receptores de conocimientos, y los segundos deben cambiar de transmisores de
conocimiento en clases magistrales a impulsores (incluyendo diseño, planificación y
coordinación) de diversas actividades docentes que aseguren la adquisición de las
competencias por los estudiantes. Estos cambios son particularmente útiles en las
enseñanzas técnicas donde los estudiantes se enfrentan a los múltiples y variados
problemas que engloba la ingeniería. Por tanto, conviene establecer de antemano cuáles
son las metodologías didácticas y sistemas de evaluación más apropiados, o las
actividades de nuevo diseño más eficaces. En particular, de la implantación de los
nuevos títulos de Grado en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Industrial (ETSII)
de Béjar, surge la necesidad de idear una serie de nuevas actividades que complementen
la formación teórico-práctica del estudiante en diferentes disciplinas de la Ingeniería
Mecánica. Mediante este proyecto se pretende poner en marcha una serie de prácticas
virtuales que faciliten a los estudiantes el aprendizaje autónomo del funcionamiento y
aplicaciones de una máquina herramienta, cuestiones fundamentales en el contenido de
la asignatura "Tecnología de Producción y Fabricación".
El diseño de la actividad docente desarrollada en este proyecto de innovación persigue
como objetivo fundamental vencer las dificultades que los estudiantes encuentran en el
aprendizaje de los contenidos de la asignatura "Tecnología de Producción y
Fabricación". Esta asignatura es una materia que se imparte en el primer cuatrimestre
del tercer curso del Grado en Ingeniería Mecánica, a través de la cual los estudiantes
adquieren la competencia en “Conocimiento básico en los sistemas de producción y
fabricación”.
El software elegido para llevar a cabo este proyecto ha sido VIRTOOL Machine de la
empresa Alecop. VIRTOOL presenta un entorno de aprendizaje que permite al estudiante
interactuar con una máquina herramienta virtual, en el ordenador, realizando las mismas
acciones que se llevan a cabo sobre una máquina real.
Además de ayudar a superar las dificultades de comprensión mencionadas previamente,
el desarrollo de este proyecto ha supuesto una gran oportunidad para que los estudiantes
se familiaricen con medios técnicos y programas informáticos propios de la ingeniería
mecánica actual, habitualmente usados en el mundo industrial. También consideramos
que ha supuesto una mejora del proceso de aprendizaje, por asumir los estudiantes un
rol más activo, mediante la utilización de metodologías activas que facilitan, además,
una evaluación basada en la adquisición de competencias.
Descripción
Memoria ID-0239. Ayudas de la Universidad de Salamanca para la innovación docente, curso 2014-2015.
URI
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